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Elfe noir |
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Lancier |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 00 | ![]() |
Attaque : | 01 |
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Distance : | 01 |
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Defence : | 02 |
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Defence magie : | 07 |
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Points de vie : | 01 |
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Retour |
Epeiste |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 01 | ![]() |
Attaque : | 03 |
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Distance : | 01 |
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Defence : | 02 |
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Defence magie : | 07 |
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Points de vie : | 01 |
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Les grands boucliers ajoutent 2 points aux defenses de l'unité contre les attaques a distance |
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Hallebardier |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 04 |
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Distance : | 01 |
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Defence : | 03 |
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Defence magie : | 07 |
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Points de vie : | 01 |
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Retour |
Cavalerie |
Deplacement : | 02 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 04 |
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Distance : | 01 |
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Defence : | 02 |
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Defence magie : | 07 |
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Points de vie : | 03 |
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Endommage l'adversaire avant les attaques rapprochées, mais après les attaques par le regard, le souffle ou avec projectiles |
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Pionnier |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 03 | ![]() |
Attaque : | 00 |
Distance : | 00 |
Defence : | 01 |
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Defence magie : | 07 |
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Points de vie : | 10 |
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Reserve aux pionniers; leur permet de construire un avant-poste. La case doit se trouver à au moins quatre cases d'une ville. Une fois l'avant poste crée, les pionniers disparaissent |
Retour |
Pretre |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 04 | ![]() |
Attaque : | 03 |
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Distance : | 06 |
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Defence : | 04 |
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Defence magie : | 10 |
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Points de vie : | 01 |
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Un guerisseur guérit 25% des dommages que toutes les unités de son groupe ont subis, après un combat | Permet de debarrasser une case de la corruption |
Guerit l'unité visée de cinq points de frappe (ou moins, si l'unité a subi moins de cinq points de frappe de dommages) |
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Lame de la nuit |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 03 | ![]() |
Attaque : | 04 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 03 |
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Defence magie : | 07 |
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Points de vie : | 01 |
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Grace a l'invisibilité, l'unité est affectée par les attaques a distance uniquement si elle se trouve a coté d'une unité ennemie; sinon la chance qu'a l'ennemi de la toucher diminue de 1 | L'unité doit resister a chaque niveau de poison, sinon, elle perd un point a chaque fois qu'elle echoue |
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Warlock |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 05 | ![]() |
Attaque : | 01 |
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Distance : | 07 |
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Defence : | 04 |
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Defence magie : | 09 |
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Points de vie : | 01 |
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L'unité est immunisée contre toute forme d'attaque avec projectiles | Invoque les forces du chaos contre l'unité visée, lui infligeant 10 points de dégats quelles que soient ses defences |
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Catapulte |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 00 |
Distance : | 10 |
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Defence : | 02 |
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Defence magie : | 04 |
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Points de vie : | 10 |
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Cela permet à l'unité de detruire une section de mur en pierre une fois sur deux | Cela limite les pénalités des attaques à distance avec projectile a un maximun de -1 |
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Cauchemar |
Deplacement : | 03 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 04 | ![]() |
Attaque : | 08 |
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Distance : | 05 |
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Defence : | 04 |
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Defence magie : | 08 |
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Points de vie : | 10 |
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Augmente du niveau de l'aptitude la distance a laquelle l'unité peut voir les terres |
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Trimère |
Deplacement : | 02 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 06 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 04 |
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Defence magie : | 04 |
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Points de vie : | 10 |
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Galère |
Deplacement : | 03 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 08 |
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Distance : | 02 |
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Defence : | 04 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 20 |
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